Essa aula é sobre a nomenclatura usada para os termos mais comuns usados nos softwares 3D como Tris, Quads, N-Gons, Poles e a definição de cada um deles. Aprenderemos também como resolver erros de deleção de geometria com os comandos Dissolve e Melt, bem como resolver problemas com sobreposições de faces, linhas e pontos com as ferramentas Weld e Optimize.
Este curso está atualmente em produção, com uma nova aula sendo liberada aproximadamente a cada semana. Fique atento para não perder nenhuma atualização!